문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/불 속성 (문단 편집) === 헬하운드 === ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''지크''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 공격형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''기본''' ||<-2> 1725 ||<-2> 188 ||<-2> 106 ||<-2> 109 || ||<-2> '''각성 6성 만렙''' ||<-2> 6255 ||<-2> 823 ||<-2> 406 ||<-2> 110 || ||<-2> {{{#black ''' 물어뜯기 '''}}} ||<-6> 적을 공격하고 피해량의 30%를 체력으로 회복합니다. ||<-2> ATK 360% || ||<-2> {{{#black ''' 더블어택 '''}}} ||<-6> 적을 2회 공격합니다. (쿨타임 3턴[*풀스작_2턴]) ||<-2> ATK 370%×2 || ||<-2> {{{#black ''' 사냥개시 '''}}} ||<-6> 3턴간 모든 아군의 공격력과 치명타 확률이 증가합니다. (쿨타임 5턴[*풀스작_3턴]) ||<-2> - || ||<-2> {{{#black 각성효과}}} ||<-8> '''사냥개시''' 스킬 획득 || ||<-2> {{{#black ''' 리더 스킬 '''}}} ||<-8> - || [anchor(헬하운드)] 약칭 '불헬하'. 서머너즈 워를 시작하면 처음 소환하는 몬스터이지만 초반까지 아주 유용하게 쓰이는 몬스터이다. 시작 몹 치고는 딜량이 상당히 나오기 때문에 초반에는 맹공 룬을 통한 딜러로서의 역할이 가장 선호된다. 자체 딜링도 높은 편이어서 버프 받은 아군 딜러가 남긴 잔반을 처리하는데에도 좋다. 물론 ~~현질로~~ 격노도 좋지만 어차피 불헬하를 딜러로 사용한다는 것은 극초반이라는 이야기이기 때문에 부옵으로 치확을 땡기기 어려운 극초보 시절에 치명 피해는 사실 사치에 더 가깝고, 공격력을 더 극대화시키는 것이 좋다. 룬작에 자신이 있거나 좀 더 생존률을 높이고 싶다면 주옵 중 하나를 체력으로 가는 것도 방법이고, 초반 일찍 태성 5성이 나왔다면 신속 + 속공공도 방법이다. 중 ~ 중후반부터는 철저한 버프용으로 사용한다. 각성 시 달고 오는 3턴 지속 전체 공격력, 치명타 확률 버프는 초보뿐 아니라 금별권 유저들에서도 유용하게 쓰이며, 쌍조커덱 혹은 '불사제 - 불헬하 - 조커, 물이프, 불드' 등의 광역 딜러와의 콤보가 대표적. 문제는 물 호루스와 풍 브라우니의 존재로 예전만큼의 위상은 많이 잃은 상태이다. 이 둘은 기본 공속도 더 빠르고 전체 스탯도 높을 뿐더러, 물 호루스는 안전하게 1인 무적까지 추가로 걸어주는 데다 풍 브라우니는 3스의 버프 제거 스킬로 내 딜링을 더 편하게 만든다. 이 둘은 방덱에서도 세워두면 쏠쏠히 활약을 하지만, 불헬하는 그럴 수 없다는 것이 아쉬울 뿐이다. 물론 불헬하가 가장 얻기 쉬운 만큼 사용 빈도는 두 몹보다 더 높다. 체력과 방어력이 정말 낮기 때문에 상대 물, 불딜러한테 평타 한 방에 훅 가 버리는 문제가 있지만 PvP에서 활용 시 어차피 버프만 쓰면 그것만으로도 자기 역할은 다했다고 볼 수 있다. 때문에 공속을 최대한 끌어당기도록 하자. 먼 옛날 컴투스에서 물 마법검사를 주기전까진 딜러없는사람의 보배정도의 딜을 보여줬던 '''국민똥개'''이다. 각성 후 배우는 3스킬은 공격력과 치확을 높여주기 때문에 그당시 초보 유저들에겐 꽤 엄청난 딜을 선사해주기도 했다. 스킬작도 아주 간단하며, 맹칼의 위력도 초보 유저들에겐 안성맞춤이었다. 하지만 마법검사의 등장과 상향, 2성의 스탯상 한계, 여러 몹들의 재발견으로 인해 지금은 극초반에 쓰이고 진화 재료로 쓰이는 찬밥신세가 되었다. 물 호루스의 조합 재료이기도 하다. RELOADED 업데이트로 추가된 정령의 던전이 나오자 갑자기 평가가 반전되었다. 해당 던전은 보스방에 돌입하면 치명타 확률을 절반으로 줄이고 치명타가 아닌 공격을 받을시 각종 이득을 챙기는 패시브 효과가 있는데, 이후 치명타 확률이 변동되어도 해당 패시브의 영향이 없어서 치명타 확률 증가 버프가 가장 중요한 효과가 되었다. 헌데 이 몬스터는 해당 버프가 3턴 지속이면서 3턴쿨인 유일한 몬스터인데다가 본인도 딜러 역할을 수행할수 있어서 가치가 매우 높아진 것. 3스의 치확 버프와 같이 딸려오는 공업은 덤. 다만 역시나 저열한 체력이 발목을 잡기 때문에 룬작 난이도는 높다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기